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전체공개
고등/2~3학년/수학 진로/기하
아주대학교 과학영재교육원T,M
STEM+I 생각교실 운영 사업
교육 프로그램
2020
유니티 게임 프로그래밍을
활용한 벡터개념 활용 소개
아주대학교 과학영재교육원
2020년 STEM+I 생각교실 운영 사업 교육 프로그램
프로그램 개요
기관 명
프로그램
이름
주요 과목
아주대학교 과학영재교육원
유니티 게임 프로그래밍을 활용한 벡터개념 활용 소개
기하
관련 과목
STEM 요소
관련 단원
II. 평면벡터 / 1. 벡터의 연산, 2.
평면벡터의 성분과 내적
관련 단원
T, M
지역
차시
8
개발자
주요 수업
개요
차시별
주요내용
(키워드
위주)
유니티 게임 프로그래밍을 활용하여 벡터개념 및 그 활용을 배운
다. 실제 2차원 슈팅게임을 프로그래밍하고 벡터를 변경해 가며 게
임 케릭터의 움직임의 변화를 관찰한다.
1차시 : 벡터 개념 복습. 벡터가 적용된 게임 실습
2차시 : 유니티를 이용하여 게임 배경 및 유닛 만들기.
3차시~7차시 : 유니티를 이용한 게임 만들기. (유닛, 총알, 음악 등)
8차시 : 벡터를 이용한 게임 캐릭터 움직임 제어.
◎ 게임 만들기(1차시)
(기하)교수·학습 지도안
수업일시
단원명
수업주제
2020.12.30.
II-1. 벡터의
연산
수업대상
수업장소
2학년
ZOOM 온라인
수업
벡터의 연산 복습하기
학습목표
수업교사
김홍겸
수업차시
1/8
수업형태
실시간 화상 수업
벡터의 연산과 관련된 내용을 복습하고 이를 설명할 수 있다.
수업단계
교수·학습 활동
수업자료 및 유의점
▶ 수업 목표 확인
- 이번 수업을 통해서 탐구해야 할 최종적인 목표를 인식한다.
배움열기
(5분)
▶ 동기유발
- 벡터가 우리가 알고 있는 것 주 어느 부분에서 활용되는지
소개한다.
- 프로젝트
수업의
전체적인
목표에
대해 설명한다.
▶ 학습 목표 제시
- 이번 시간에 학습해야 할 목표를 제시한다.
▶ 학습활동 1: 벡터의 덧셈, 뺄셈에 대해서 학습한다.
- 실시간 화상 수업을 통해 교사가 설명하는 내용을 바탕으로
학생들이 주어진 문제를 해결한다.
- 문제를 해결하는 과정에서 서로 질문을 통해 해결할 수 있
도록 한다.
- ppt
- 비대면
배움활동
로 학생들의 이해
(40분)
▶ 학습활동 2: 벡터의 실수배 및 평행에 대해서 학습한다.
- 실시간 화상 수업을 통해 교사가 설명하는 내용을 바탕으로
정도를
- 문제를 해결하는 과정에서 서로 질문을 통해 해결할 수 있
도록 한다.
(5분)
▶ 학습 내용 복습 및 후속 차시 소개
- 오늘 학습한 내용을 간단하게 복습하고 다음 시간에 배울
벡터의 내적을 소개한다.
• 11 •
체크해가
면서 수업한다.
학생들이 주어진 문제를 해결한다.
배움정리
수업이므
- ppt
◎ 게임 만들기(2차시)
(기하)교수·학습 지도안
수업일시
2020.12.31.
수업대상
II-2.
단원명
수업주제
학습목표
평면벡터의
수업장소
2학년
ZOOM 온라인
수업
성분과 내적
평면벡터의 성분과 내적
수업교사
김홍겸
수업차시
2/8
수업형태
복습하기
실시간 화상 수업
평면벡터의 성분과 내적에 관련된 내용을 복습하고 이를 설명할 수 있다.
수업단계
교수·학습 활동
▶ 전시학습 확인
배움열기
(5분)
- 지난 시간에 배운 벡터의 연산에 대해서 복습한다.
▶ 학습 목표 제시
- 이번 시간에 학습해야 할 목표를 제시한다.
수업자료 및 유의점
- 너무 시간이 길어
지지
않도록
한
다.
▶ 학습활동 1: 평면벡터의 성분과 관련된 내용을 학습한다.
- 실시간 화상 수업을 통해 교사가 설명하는 내용을 바탕으로
학생들이 주어진 문제를 해결한다.
- 문제를 해결하는 과정에서 서로 질문을 통해 해결할 수 있
도록 한다.
- ppt
- 비대면
배움활동
로 학생들의 이해
(40분)
▶ 학습활동 2: 벡터의 내적과 관련된 내용을 학습한다.
- 실시간 화상 수업을 통해 교사가 설명하는 내용을 바탕으로
정도를
- 문제를 해결하는 과정에서 서로 질문을 통해 해결할 수 있
도록 한다.
(5분)
▶ 학습 내용 복습 및 후속 차시 소개
- 오늘 학습한 내용을 간단하게 복습하고 다음 시간에 배울
Unity 프로그램을 소개한다.
• 17 •
체크해가
면서 수업한다.
학생들이 주어진 문제를 해결한다.
배움정리
수업이므
- ppt
◎ 게임 만들기(3차시)
(기하)교수·학습 지도안
수업일시
2021.1.4.
수업대상
2학년
수업교사
김홍겸
단원명
Unity 1
수업장소
온라인 수업
수업차시
3/8
수업주제
Unity 설치 및 배경세팅
학습목표
수업형태
동영상 컨텐츠 활용수업
Unity에 대해서 간단히 알아보고 배경을 만들 수 있다.
수업단계
교수·학습 활동
수업자료 및 유의점
▶ 전시학습 확인
- 전시학습에서 배운 위치벡터 및 평면 벡터의 내적에 대한 내용
배움열기
(5분)
을 복습한다.
- 너무 시간이 길어
▶ 동기유발
지지
- Unity로 만든 게임을 학생들이 직접 시연할 수 있도록 한다.
다.
않도록
한
▶ 학습 목표 제시
- 이번 시간에 학습해야 할 목표를 제시한다.
▶ 학습활동 1: 유니티를 설치하도록 한다.
- 동영상에 나와 있는 설명을 바탕으로 학생들이 Unity를 설치할
수 있도록 한다.
- 교사는 실시간으로 피드백을 주며 상호작용한다.
- 동영상
- 학생들이
배움활동
차근차
근 따라할 수 있
(40분)
도록 설명한다.
▶ 학습활동 2: 배경을 설정한다.
- 주어진 동영상에 나와있는 설명을 바탕으로 하여 학생들이 배
경을 설정하고 배경이 움직이도록 간단히 조작하도록 한다.
배움정리
(5분)
▶ 학습 내용 복습 및 후속 차시 소개
- 오늘 학습한 내용을 간단하게 복습하고 다음시간에 배울 주인
공 설정 방법에 대해서 소개한다.
• 41 •
- 동영상
◎ 게임 만들기(4차시)
(기하)교수·학습 지도안
수업일시
2021.1.5.
수업대상
2학년
수업교사
김홍겸
단원명
Unity 2
수업장소
온라인 수업
수업차시
4/8
수업주제
주인공 설정 및 총알 세팅
학습목표
수업형태
동영상 컨텐츠 활용수업
Unity를 통해 주어진 과제를 수행할 수 있다.
수업단계
교수·학습 활동
수업자료 및 유의점
▶ 전시학습 확인
배움열기
(5분)
- 전 시간에 배운 Unity 관련 프로젝트를 불러와 테스트 해본다.
- 너무 시간이 길어
지지
않도록
한
다.
▶ 학습 목표 제시
- 이번 시간에 학습해야 할 목표를 제시한다.
▶ 학습활동 1: 주인공을 설정한다.
- 동영상에 나와 있는 설명을 바탕으로 학생들이 주인공(player)
을 설정한다.
- 교사는 실시간으로 피드백을 주며 상호작용한다.
- 동영상
- 학생들이
배움활동
차근차
근 따라할 수 있
(40분)
도록 설명한다.
▶ 학습활동 2: 총알을 설정한다.
- 주어진 동영상에 나와있는 설명을 바탕으로 하여 학생들이 총
알을 설정하고 이것이 제대로 작동되는지 확인한다.
배움정리
(5분)
▶ 학습 내용 복습 및 후속 차시 소개
- 오늘 학습한 내용을 간단하게 복습하고 다음시간에 배울적과
게임 매니지먼트를 소개한다.
• 55 •
- 동영상
◎ 게임 만들기(5차시)
(기하)교수·학습 지도안
수업일시
2021.1.6.
수업대상
2학년
수업교사
김홍겸
단원명
Unity 3
수업장소
온라인 수업
수업차시
5/8
수업주제
몬스터 설정 및 게임매니저
학습목표
수업형태
동영상 컨텐츠 활용수업
Unity를 통해 주어진 과제를 수행하고 반성할 수 있다.
수업단계
교수·학습 활동
수업자료 및 유의점
▶ 전시학습 확인
- 전 시간에 배운 Unity 관련 프로젝트를 불러와 테스트 해본다.
배움열기
- 주인공(Player)가 움직이는 원리에 대해서 이야기해본다.
(5분)
- 너무 시간이 길어
지지
않도록
한
다.
▶ 학습 목표 제시
- 이번 시간에 학습해야 할 목표를 제시한다.
▶ 학습활동 1: 적(Enemy)을 설정한다.
- 동영상에 나와 있는 설명을 바탕으로 학생들이 적(Enemy)을
설정한다.
- 교사는 실시간으로 피드백을 주며 상호작용한다.
- 동영상
- 학생들이
배움활동
차근차
근 따라할 수 있
(40분)
도록 설명한다.
▶ 학습활동 2: 게임매니저를 수행한다.
- 주어진 동영상에 나와있는 설명을 바탕으로 하여 학생들이 게
임 매니저를 수행하고 잘 작동되는지 확인한다.
배움정리
(5분)
▶ 학습 내용 복습 및 후속 차시 소개
- 오늘 학습한 내용을 간단하게 복습하고 다음시간에 배울 적과
게임 매니지먼트를 소개한다.
• 69 •
- 동영상